約 2,294,859 件
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/74.html
海洋帝国スケールギルド シナリオモード 海洋帝国スケールギルド シナリオモードシナリオフローチャート IV-1 三日月の予言 IV-2 狂戦士の哄笑 IV-3 ワーシャークの叛乱1 IV-4 ワーシャークの叛乱2 IV-5 渇望の砂時計 IV-6 満たされぬ欲望 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 IV-8 嵐の夜に伝説が始まる2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── シルヴァランドより IV-1 三日月の予言 ├──→ (ローレライ外伝)X-1 混沌が始まる IV-2 狂戦士の哄笑 ├──→ クラウン XIII-4 道化師の牙 IV-3 ワーシャークの叛乱1 │ IV-4 ワーシャークの叛乱2 │ IV-5 渇望の砂時計 │ IV-6 満たされぬ欲望 ├──→ シルヴァランド III-1 世界樹の木の下で ├←── シルヴァランドより IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 │ IV-8 嵐の夜に伝説が始まる2 IV-1 三日月の予言 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 SCA 4-1 ダライアス 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが60%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー 攻略天候が雨なのでダライアスが強化されている点に注意。 2~3レベルのマスターを複数投入すればダライアス・リヴァイアサンともに怖くない。 IV-2 狂戦士の哄笑 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 4-2 豪商からの刺客 特殊勝利条件 敵エレメンタルを2つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 X-1 混沌が始まる 外伝分岐キーカード sc017 三日月の魔女 ローレライ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー スペサルティン 2 キーパー レッドムーン 1 キーパー 攻略開始前にsc017 三日月の魔女 ローレライを盤面に置いておくとローレライ外伝 X-1への分岐選択が発生する。 相手は全てキーパーなのでマスターを多めにすれば余裕。 IV-3 ワーシャークの叛乱1 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA 4-3 深海の警備兵 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 XIII-4 道化師の牙 外伝分岐キーカード sc009 鮫の王 レッドアイ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 スペサルティン 2 キーパー レッドムーン 1 キーパー タンジェリーナ 4 マスター シリカ 1 マスター 攻略開始前にsc009 鮫の王 レッドアイを盤面に置いておくとクラウン XIII-4{ローレライ外伝 X-1}への分岐選択が発生する。} IV-4 ワーシャークの叛乱2 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA 4-4 深淵に潜む英雄 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー レッドムーン 1 キーパー タンジェリーナ 4 マスター シリカ 1 マスター 攻略グーが頻繁にアビリティを使ってくるので注意。 IV-5 渇望の砂時計 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SCA 4-5 ダライアス 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー 攻略こちらも開始時から雨。 IV-1と似た内容なので、攻略法も同じように。 ver.2.19からダライアスの初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 IV-6 満たされぬ欲望 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 SIL 4-6 黄金樹の守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 タンシー 3 キーパー ナスタ 1 シーカー キャッツポー 3 マスター カルミア 2 マスター 攻略ver.2.19から敵全員の初期ATK+2となり、防御力が若干低下。 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 SIL 4-7 神秘の森 奪還部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 III-1 世界樹の木の下で 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 リード 2 キーパー アスター 3 シーカー ユーチャリス 2 シーカー ガーベラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-1に分岐可能 とにかくアスターのアビに注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+3となり、防御力が若干低下。 IV-8 嵐の夜に伝説が始まる2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SIL 4-8 神秘の森 精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー コキア 1 キーパー ユーチャリス 2 シーカー ネメシア 1 マスター ルメックス 1 マスター 攻略シナリオ最終面らしくcom補正が加わっている。 初期配置情報:向かって左手前にコキア、その右にルメックス、左奥にユーチャリス、右手前やや中央寄りにインセクトプレデター。 蟲は開幕最前列中央やや右にいるのでマスターの集中射撃で落とすか、無視(蟲だけに)して他を制圧しよう。 体感だが、ここのユグドラシルは対召喚士攻撃力が高いので、呼ばれたらきちんと攻撃をした方がいい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+2となり、防御力が若干低下。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/278.html
キャラクター紹介 ワーシャーク シナリオや小説に登場するワーシャーク族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…鮫の歯をモチーフとした両手剣による近接戦闘。鱗状の金属を縫い付けたスケール・アーマーで身を守る。 所属人員の性別…男のみ 代表者…レッドアイ(スケールギルド王) スケールギルドに住む亜人種。凶暴な者が多く戦闘能力に長ける。 マーマン族とワーオクトパス族の共同統治体制期は奴隷であったが、レッドアイのクーデター以後は支配階級となった。 女性もいると思われるが、ゲーム中には男性しか登場しない。 なお設定画の段階では武器が三つ又の槍になっているデザインやマーマンのように下半身がヒレになっているデザインも存在していたようだ。 キャラクター紹介 ワーシャーク 基本情報鮫の王(暴虐の魔人) レッドアイ 抹殺の鋭牙 ウルバン 王宮親衛隊 タイガーアイ 紅海の騎兵 ローズクォーツ 大ヒレの一族(蒼海の過虐者) ドスミン 大ヒレの一族 ルテニリ 幻惑する剣闘士(突撃隊長) ペリド 戦闘指揮官 カルザ 精鋭突撃兵 デンバー 鮫の王(暴虐の魔人) レッドアイ スケールギルド・男・ワーシャーク/混沌の化身・剣奴→王→車輪狩り→王(ホイールチルドレン) 実力のみで剣奴から王にまでのし上がった凶暴なワーシャーク。 そのあまりに強すぎる実力のために賭けが成立しなくなり、抹殺を企てた豪商たちによって1対100の試合を組まれる。 その際、ガルーダの導きにより対戦相手だった100人のワーシャークたちと闘技場を脱走。 数千まで膨れ上がった軍勢を率いてクーデターを起こし、ホイールチルドレンをも有する前スケールギルド軍を破ってスケールギルドの支配者となった。 王となったレッドアイは反乱の最中にロキから得た情報を元に「渇望の砂時計の車輪」を発見。 この車輪により誕生した生物兵器ザンダーや、軍事改革によって強化された新生スケールギルド軍を引き連れてシルヴァランドを一時制圧したが、その後リリィらの活躍によってスケールギルド軍はシルヴァランドから撤退した。 自分たちを虐げてきたマーマン、ワーオクトパスでも実力さえあれば重用する、戦の引き際を見誤らないなどただ凶暴なだけではないようだ。 この戦いの後、フェロシ邸で接待を受けている際に現れたバーミルに力を認められ、「混沌の時空の車輪」を埋め込まれたレッドアイはローレライを殺して「賢者の鏡の車輪」を、グラン・ピュータを破壊して「真理と記録の車輪」をそれぞれ入手。「真理と記録の車輪」に記録されていたさらなる車輪を求めツインガルド各地を放浪することになる。 これらの車輪に直接的な戦闘力はないが、その実力と凶暴性からちびぴゅーたいわく「最悪の奴に車輪が渡った」 ちなみにローレライが予言した未来では数多の車輪の力を奪ったレッドアイはいつしか世界を滅ぼすという… 戦闘能力のない車輪に興味はないようで「夢幻の編み手の車輪」を持つアルケスとは遭遇するも戦闘にならなかった。 またこの時期に名も無いホイールチルドレンから「木魂する苦痛の車輪」を奪ったようだ。 車輪狩りを続けるレッドアイは巨竜ジムルグの持つ車輪を狙い、ジムルグを倒すもジムルグの最期の機転により車輪は手に入らなかった。 ジムルグを倒した時、レッドアイは車輪を手に入れられなかった怒りよりも、その力で立ち向かってこなかったジムルグに哀しみを感じていた。 これ以降、レッドアイは混沌の車輪のみを狩るようになったらしい。 その後、パンドラの誘導によりシルヴァランド王宮に現れたレッドアイはグルを蹴散らしジェダと死闘を繰り広げたが、ジェダの命を懸けた禁呪により「狭間の世界」に封印された。 そしてレッドアイは狭間の世界で死んだはずのジェダとローレライと会合。 再び戦闘となるが、世界の法の外に存在する狭間の世界では戦闘そのものが無意味と諭され二人の提案を聞くことに。死んだはずのカサンドラとの協力を求められるが… なお、狭間の世界では車輪の力は使用できず本来なら抵抗などできないらしいが、レッドアイは動くことができていた。 ジェダはさすがと賞賛し、また彼の急速な力の増大はローレライの予言を上回るものらしい。 混沌を倒すことを決意したレッドアイは「賢者の鏡の車輪」でガルーダが自分を救出に来ることを予知し、その場所で助けを待った。 予知の通りに現れたガルーダによってレッドアイはスケールギルドに帰還、荒れ果てた王宮に戻った。 この際、カサンドラをアルカディアに送り届ける代償として「混沌の邪竜の車輪」を譲られている。 王宮に帰還したレッドアイは、現れたグーによって「王として生きるか剣闘士として力を求めるか」を問われ、苦悩することになる。 数日の苦悩の末にセレナードの王宮を訪れたレッドアイは「海賊船に対混沌の結界を張り、ホイールチルドレンを載せて混沌軍を掃討すること」をセレナードに命じた。 「車輪を狩れるのだから自分で車輪を奪ってやればいい」と言うセレナードに対し、車輪狩りで集めた「賢者の鏡」「真理の記録」「木魂する苦痛」の三つの車輪をそれぞれシリカ・オージ・タイガーアイに渡すことで、自分の力だけを頼りにして進む剣闘士ではなく、配下とともに歩む王としての決意を示した。 かくしてセレナードの協力を得たレッドアイはホイールチルドレンを多数載せ、機動要塞と化した海賊船で各地の混沌軍を殲滅。スケールギルドは六国の中で唯一混沌の侵攻を撥ね退けた国となった。 中核となる武将こそ逃したものの一通り混沌軍を掃討したレッドアイはリングレイの下に向かい、制止するデンバーを無視して対決。 刃を交えた後、混沌の化身と化した己の姿をリンエッジに示し、「一緒に滅ぼう」と味方に引き入れた。 混沌の王の指示の下軍を率いてスケールギルド制圧に向かったウルバンに対しては、自分が王で最強の剣闘士だから勝ったとその強さを誇示。スケールギルドへの混沌の脅威を完全に取り除いた。 その後自らを迎えに来たグラリスらと混沌の王との最終決戦に参加。その際にゴルガルとも出会っており、互いに混沌を体に宿していて気を抜いたら人の姿を保てない存在であると気づく。最終決戦では他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦う。 混沌の戦役後には消滅するつもりだったがスケールギルドの王として「自分と同じ退屈している」人々が起こす問題を切れながら処理。 詳細はセレナード、セレ、クリン、フラン、スペサルティン、グー、ガルーダ、ドガ、リングレイを参照。 再び王になった後一度暇をとりジムルグと戦った洞窟へ転移。そこで出会ったロザリオに対し魔力で守られた卵を渡す。かつてジムルグと戦う際に挑発するために踏み潰した卵と同腹であろうか・・・。 ちびぴゅ~たやチュモラ曰くドガ・ジムルグと同じく測り知れない力を持っており、最も出会ってはいけない一人らしい。 小説版では勇ましい国歌を作る参考にするために部下たちに「バラード」を探させたが、怪我のため舌が回らず命令を正しく理解していたのはタイガーアイだけだった。 が、タイガーアイが持ってきたバラードはレッドアイの期待していたものとは違っていたため、怒ったレッドアイはタイガーアイとフェロシをボコボコにしていた。 抹殺の鋭牙 ウルバン スケールギルド/混沌・男・ワーシャーク・武将 CV:増田隆之 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったワーシャークの戦士。 スケールギルドの混沌軍の中核をなす武将の一人であり、その戦いを見た者はレッドアイに匹敵する力を持っていると彼を評する。 混沌の船団を率いてガルーダの海賊船を襲撃したが、クロア・チェルミらに阻まれ取り逃してしまった。 その後帰還したレッドアイの奇襲により混沌軍全体としては甚大な被害を被ったが、彼のような主力の武将は事前に逃れていたようだ。 この奇襲以降、「混沌の時空の車輪」を自分にこそ相応しいものであるとして狙っている。 しかし、混沌の王の指示による再度のスケールギルド攻撃時には、自分が敗北することやレッドアイが混沌の力に耐えられることに対し驚愕の様子を呈しながらあえなく真っ二つに引き裂かれた。 王宮親衛隊 タイガーアイ スケールギルド・男・ワーシャーク・剣奴→副官(ホイールチルドレン) CV:樋渡宏嗣 レッドアイの反乱の際に一緒に蜂起した100人の剣奴の中の一人。 レッドアイに「鮫の王」と名乗るように勧めたのも彼であり、後にスケールギルド軍の副官になったようだ。 台詞でこそ小物っぽさが目立つが、レッドアイに対しては最古参に相応しい忠義をもって仕えている。 レッドアイ失踪後のフェロシ統治下で彼がどのように身を振ったのかは不明だが、王宮に帰還したレッドアイを出迎え、ワーシャーク族の大半が混沌に堕ちたという惨状を報告した。 グーの問いかけにより王として生きるか剣闘士として力を求めるかをレッドアイが悩んでいた際にも、「レッドアイはレッドアイ」として仕えているタイガーアイはその決断を気に留めること無く対混沌戦にむけて戦力を整えていた。 王として生きることを決意したレッドアイから「木魂する苦痛の車輪」を譲り受け、対混沌軍との戦線に参加した。ウルバン率いる混沌軍の主力との激突にも参戦し、受けた苦痛を混沌軍に振りまいた。 やはり忠臣として車輪を授けられるほどの信頼を置かれているようだ。 小説版ではレッドアイが求めていた「バラード」を献上したのだが、デンデケ曲を求めていたレッドアイの期待していたものと違っていたために王の怒りを買ってしまった。 紅海の騎兵 ローズクォーツ スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 いち早く敵将の首を取ることに固執するワーシャーク。 現在は積刃形状の両手剣を持ち足があるが、ラフ画では三つ又の槍を持つデザインも存在していたようだ。 大ヒレの一族(蒼海の過虐者) ドスミン スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 残虐な戦い方で知られるワーシャークの戦士。 兄のルテニリに「蒼海の二銀星」を名乗らされているが、ドスミンはこの名を嫌っている。 オンファたちが特定した車輪の在りかに、兄とともに車輪保護のために嵐の中急行した。 そこで同じく車輪を狙って暗躍していたルバナム主従と出会い、交戦したが軽くあしらわれてしまった。 ちなみに前述の通り彼は「蒼海の二銀星」の名を嫌っているが、シナリオのナレーションは彼ら兄弟を「蒼海の二銀星」と呼んでいる。残念。 大ヒレの一族 ルテニリ スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 CV:安斉一博 大きく発達した背びれで知られるワーシャーク一族の一員。 ドスミンと兄弟で「蒼海の二銀星」を名乗っているが、自身の金遣いの荒さや弟の残虐さから他者からの評判はよろしくない。 オンファたちが特定した車輪の在りかに、弟とともに車輪保護のために嵐の中急行した。 そこで同じく車輪を狙って暗躍していたルバナム主従と出会い、交戦したが軽くあしらわれてしまった。 幻惑する剣闘士(突撃隊長) ペリド スケールギルド・男・ワーシャーク・剣闘士→突撃隊長 ワーシャークの剣闘士。その凶暴さから軍に払い下げる形で転がり込むことになる。 ウルバン率いる混沌軍の主力との戦闘に参加。レッドアイがウルバンを討ち取った際に勝ち名乗りを上げた。 戦闘指揮官 カルザ スケールギルド・男・ワーシャーク・指揮官 ワーシャークには珍しい寛大な性格の指揮官。 同じたたき上げのレッドムーンに教えを請うなど、勤勉さも持ち合わせている。 混沌の波動の影響でリヴァイアサンやダライアスが暴走した際、グーの檄に奮い立ち部下を率いてこれを食い止めた。 精鋭突撃兵 デンバー スケールギルド・男・ワーシャーク・突撃兵 リングレイを公私ともに支えるワーシャークの戦士。 混沌の波動を避けるために海底洞窟に籠っていたリングレイに同行していた。 かつてリンエッジ(リングレイ)の好敵手だったドガが決着を付けるために現れた際、ドガの闘気に吹き飛ばされ気絶してしまった。 が、目覚めたデンバーは一撃で海嶺を崩し海溝を埋める超越者同士の戦いに、リングレイに加勢するために躊躇なく割って入った。 彼を庇ったリンエッジを見て、ドガは一度身を引いたのだった。 レッドアイがリングレイの下を訪れた際は彼女を庇おうとしたが、レッドアイに跳ね飛ばされた。 ちなみにデンバーはリングレイを愛しているが、彼女はデンバーのことを「友」と表現している。頑張ってもらいたいものだ。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/279.html
キャラクター紹介 ワーオクトパス シナリオや小説に登場するワーオクトパス族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…槍による近接戦闘。危険が迫ると背負った巻貝に隠れる者もいる。 所属人員の性別…男のみ 代表者…フェロシ(元スケールギルド支配者) スケールギルドに住む亜人種。首から上がタコであるだけでなく、指は3本で水かきが付いている等の特徴がある。 勇敢な戦士もいるにはいるが金に執着する商人も多い。 女性もいるはずだがゲーム中には男性しか登場しない。 キャラクター紹介 ワーオクトパス 基本情報玄武将軍 フェロシ 深淵に棲む者 グー 腹ぺこ(森を護る) ザンダー 王宮警備兵 スペサルティン 紫海の歩兵 レッドムーン 緑海の重装歩兵 ティアーズ 漂う者(実践する者) エシネア 深海の門番(深海の番人) ジデラゾート 深海の探検家(探究者) カーネリー 緑海の採掘者 ソプレイズ 紅海の財務官 オージ 浅海の探究者 タンザ 玄武将軍 フェロシ スケールギルド・男・ワーオクトパス・将軍?/豪商 スケールギルド軍に所属する「将軍」。 勇ましい容貌、手にした豪奢な多角槍、そして玄武将軍というカッコイイ二つ名 …と、見た目からは非常に強そうな印象を受けるが、実際は私利私欲を追求する金の亡者であり、玄武将軍の肩書きも金の力で名乗っている。 自分がレッドアイが「混沌の時空の車輪」の力により失踪した際にその場に居合わせた唯一の人物であることを利用し、レッドアイ不在のスケールギルドを支配していた。 だが、利益のためならカサンドラと手を組むことも厭わない彼が支持されるはずもなく、セレナードらによってクーデターが計画されていた。 パトロンとして後援していたガルーダすら後にセレナード側に寝返っていることからも彼の人望の低さが伺えるだろう。 クーデターに呼応して攻めてきたアルカディア軍との戦いではカオスドラグーンを操り戦うがあえなく戦死。 カサンドラは彼の亡骸から「混沌の魔竜の車輪」をえぐり出し、その力を取り込んだ。 小説ではレッドアイが求める何かを捜すためにアウインとともに奮闘していた。 この際アウインが彼につけた「ギガ玄武将軍」「ピコリン玄武将軍」という二つ名はたまにネタにされる。 余談だが、彼の二つ名の「玄武」とは四神の一つであり北を守護する水神なのだが、スケールギルド軍に残りの四神(青龍・朱雀・白虎)の名前を冠する将軍がいるのかは不明である。 深淵に棲む者 グー スケールギルド・男・ワーオクトパス・戦士 二本の刺付き砕棒をぶん回すワーオクトパス族一の戦士。 ホイールチルドレンではないがその実力は高く、ワーオクトパス族の英雄である。 かつて修業中にファラウォンに挑戦した際には残念ながら軽くあしらわれてしまったようだ。 修業のために海溝へと赴いていたが、反乱を起こしたレッドアイを討伐するために召集された。 結果、レッドアイの強さを認め、その後はスケールギルド軍の中心として活躍することになる。 個人での戦闘能力には秀でているものの指揮能力には自信が無いのか、シルヴァランド侵攻の際はレッドムーンに指揮権を委ねている。 人物を見る目も持ち合わせているようで、レッドムーンはその後立派な指揮官に成長を遂げている。 レッドアイ失踪後も軍に所属しており、セレナードのクーデターに呼応して侵攻してきたアレキサンダーを迎え撃ったが敗北。 勝者に従うという考えに基づきクーデター側に協力することになる。 襲い来る巨大魚の群れに対しても臆することなく立ち向かい、ダライアスを打ち倒した。 また、リングレイが自身の正体を知らされ苦悩していた際、アウインから彼女の態度の変化を聞いたグーは彼女に勝負を挑み、悩みを振り払わせていた。 レッドアイが帰還した際に勝負を挑み、「王として歩むか剣闘士として力を追い求めるか」を問い、王として歩むなら再び配下として力を捧げることを告げてその場を後にした。 この際、ジムルグを倒すほどの力を得たはずのレッドアイと引き分けていることから、グー自身も以前のレッドアイとの戦いからこれまでの間に相当の実力を身に付けたものと思われる。 その後、セレナードの前で王として進むことを示したレッドアイに武器を捧げ忠誠を誓った。 混沌の戦役後にはグランガイアの最高峰へ登頂を目指す。高度マイナスでの限界への挑戦の次はプラスの限界と言うことだろうが、スケールギルドの主力戦士が閑に飽いてかほいほいと他国に出歩いている事態に対しレッドアイは「俺が直接ぶん殴る」。 腹ぺこ(森を護る) ザンダー スケールギルド→シルヴァランド・男・ワーオクトパス・一般人→戦士(ホイールチルドレン) 本来はごく普通のワーオクトパスの少年だったが、魔力の高さをレッドアイに見いだされ「渇望の砂時計の車輪」を埋め込まれて怪物へと変貌を遂げた生物兵器。 スケールギルドのシルヴァランド侵攻の際に活躍したが、後にリリィによって車輪の呪縛を解かれ、その後はシルヴァランド領内のとある村に住んでいたようだ。この村の結界の中では彼の車輪の力が抑えられるらしい。 だがリリィの窮地を知ったザンダーは村から脱走した。 リリィ一行に襲いかかるゲツエイの前に立ちはだかり、怪物化したザンダーはドラセナを気絶させてゲツエイを追い払った。 怪物化の力を使ったことをリリィに叱られかけたザンダーだったが、アスターに庇われている。 この後獣人の村を訪れた際にアイリスたちの攻撃をかわしているあたり車輪無しでの実力も高いと思われるが、リリィを護るための更なる力を得るべくファラウォンの下に弟子入りに向かったようだ。 ファラウォンの下で修業を積んでいる際、ザンダーは混沌に侵されたジンチ・クロッカの二人から心無い言葉を浴びせられる。 また、自身の中に潜む「リリィを骨まで食べて、リリィと一つになりたい」という衝動にも度々襲われることになる。 人質を取られたアイリス・ベンデらに襲撃され自分の居場所を見失いかけたザンダーだが、ファラウォンの一喝とアイリスたちが自分を嫌っていないことを知ったことで、ついに車輪の制御に成功する。 ザンダーはピラカとゼラに導かれ、黄金樹の森で暴走するユグドラシル・ゲツエイを無力化すると、この騒動の真の狙いがリリィの車輪であると気付き、ゼラとともにリリィの下へ急行。孤軍奮闘していたグルと合流し、リリィを狙う混沌の軍勢を退けた。 リリィが復活し、紅い花園の救援に向かった際は混沌の堕ちたファラウォンの突撃を体をはって食い止め、リリィがファラウォンの混沌の呪いを解く時間を稼いだ。 それからは混沌の呪いを受けた他の仲間たちの解呪を援護するためにリリィたちと行動を供にした。 シルヴァランドが混沌の脅威を退けた後にガルーダたちと合流して空間を跳び、混沌の王との最終決戦に赴いた。そこで他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 王宮警備兵 スペサルティン スケールギルド・男・ワーオクトパス・警備兵 モテ男を目指して軍に入った豪商のボンボン。 だが理想と現実の差は厳しく、モテるどころか毎日アウイン教官の厳しい訓練に耐える日々を過ごしてきた。(一応たまにチャロに誘惑されているようだが、彼女は所構わず王宮兵をたぶらかしている。) そんなある日、彼は酒場にて初対面のエシネアからワーシャークとマーマンの逢引きのために王宮の門を開けるよう依頼される。 だがこれはセレナード暗殺計画の一端であり、彼が門を開けたことで侵入した暗殺者たちによってアウインは窮地に陥ってしまう。 普段はアウインのことを快く思っていなかったスペサルティンだが、無意識のうちに暗殺者たちの前に飛び出して教官の危機を救った。 これによりスペサルティンの素質を認めたアウインは彼を先頭に立たせてリヴァイアサン迎撃訓練を行うなど、さらに過酷な訓練を課すようになったようだ… 混沌の戦役後のオージからレッドアイへの報告によると、スペサルティンによるセクハラの被害が多数報告されていることなので、どうやら無事に戦争を生き延びた模様。 だがそれに対するレッドアイ王の指示は「顔が倍になるまでボコボコにしろ」とのこと。無事なのはここまでのようだ。 小説版にもちらりと登場しており、怪我のためろれつが回らないレッドアイの言葉に喝采を送っていたが、その直後にタイガーアイとフェロシの喧嘩に巻き込まれて重傷を負っている。哀れ。 スペサルティンの風貌はこのAAに似ているような気がするかもしれないが、開発者インタビューによると実在の人物にスペサルティンのモデルがいるらしい。 なんでもその方が地学に詳しかったためにスケールギルドのキャラクター名は鉱石や宝石の名前になったとか。 紫海の歩兵 レッドムーン スケールギルド・男・ワーオクトパス・兵士→指揮官 ワーオクトパスの兵士。 ワーシャークの反乱の際、レッドアイに匹敵する戦士であるグーを呼び戻すことを進言した。 レッドアイが王となった新体制のスケールギルド軍では憧れのグーと同じ部隊に配属された。 しかもグーから部隊の指揮を任され、一兵卒から指揮官へ異例の大出世を遂げている。 その後も彼は地位に奢ることなくカルザら他の指揮官から一目置かれる存在に成長したようで、アレキサンダー軍に降伏した際には部下を気遣う配慮を見せている。 また自身の正体を知って以来態度が変化していたリングレイのもとにグーを案内したのも彼である。 そしてついに大軍勢を率いる地位にまで上り詰めたようで、混沌の波動に対抗するために王宮を守るという国家の…ひいては世界の命運を左右する作戦でも指揮を執っている。 緑海の重装歩兵 ティアーズ スケールギルド・男・ワーオクトパス・重装歩兵 レッドアイが直々に選りすぐった残虐なワーオクトパスの兵士。 ただ残虐なだけでなく、グーの檄を受けて暴走する車輪を食い止めるべく部隊を率いて立ち向かう勇猛さも持ち合わせている。 小説版では同じ部隊の仲間であるルチルと散歩しながら「ハイキング」について語り合っていた。 漂う者(実践する者) エシネア スケールギルド/混沌・男・ワーオクトパス・魔道士? マーマンの操る魔術に憧れ、自らも魔道士を志す変わり者のワーオクトパス。 スケールギルドの酒場でスペサルティンに逢い引きのために王宮の門を開けるよう依頼した。 だが実際は逢い引きのためではなく、スペサルティンにセレナード暗殺の片棒を担がせようとしていたようだ。 その後、フェロシの失脚に伴いポストを失ったエシネアはなんと混沌を崇拝する組織と接触。 スケールギルドの情報を切り売りし、逆転の機を窺っている。 深海の門番(深海の番人) ジデラゾート スケールギルド・男・ワーオクトパス・兵士→番兵 グランガイア侵攻の際に火矢で傷を負い、それ以来深海の警備に配置転換されたワーオクトパス。 グランガイアへの復讐を望むあまり命令違反を犯したこともあったが、グーに諫められ高潔な武人の心を得たようだ。 深海を最もよく知る戦士としてレッドアイの行方を捜し海底へ赴いたガルーダ一行に同行していた。 ウルバン率いる混沌軍の襲撃を受けた際には反撃の命令を下していた。どうやらガルーダ不在の際の指揮権を持っているのは彼のようだ。 ちなみにあだ名はタコヤキ。 深海の探検家(探究者) カーネリー スケールギルド・男・ワーオクトパス・探検家 車輪の力を利用しようと目論む豪商に雇われた探検家。 レッドアイの行方を捜し海底へ赴いたガルーダ一行に同行していた。 ソプレイズが車輪を発見した際には四日がかりで同時に発掘された碑文を解読し、車輪の正体が「異界の旅人の車輪」であることを解明した。 緑海の採掘者 ソプレイズ スケールギルド・男・ワーオクトパス・土木作業員 車輪を利用しようとする豪商に雇われた作業員。槍ではなくつるはしを持ち、同じつるはしキャラのオユーにライバル意識を抱いている。 危険な現場でも恐れることは無いのだが、脳筋で力加減が苦手なため発掘した車輪を壊さないか心配されている。 ガルーダのレッドアイ捜索に同行した際は上手く力加減ができたようで、「異界の旅人の車輪」とその正体を記した碑文を無事に発掘した。 紅海の財務官 オージ スケールギルド・男・ワーオクトパス・財務官(ホイールチルドレン) スケールギルドの金庫番と称されるワーオクトパス。 予算の水増しなどを許さない厳格な役人であるが、本人は「どれだけ貯金できるか」という趣味を国家規模で実践しているだけである。 ユージアルがレッドアイの行方に関する情報に対して要求した莫大な代金を支払うのを渋っていたが、結局セレナードの鶴の一声により情報を購入することになったようだ。 また魔道の知識も持ち合わせているようで、この際発動した呪いをジェダが情報を秘匿するために施したプロテクトだと解説していた。 その知識を見込まれたのか帰還したレッドアイから真理の記憶の車輪を授けられ、混沌軍との戦闘に参加した。 混沌の戦役後には王であるレッドアイに対し国民に関する多くの苦情・問題を報告。レッドアイを切れさせることに。 浅海の探究者 タンザ スケールギルド/混沌・男・ワーオクトパス・スポーツマン→戦士 CV:茂木たかまさ 元々はスポーツマンだったが、小舟で沖合に出ていた際に混沌の魔力に触れ戦士として覚醒したワーオクトパス。 その際に何を思ったか悟りを開いたようで、台詞にも「諸行無常」や「諸法無我」、「因縁生起」など、仏教的なワードが見られる。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/265.html
混沌の楔 シナリオIV The story of A Quiet Forest 混沌の楔 シナリオIV The story of A Quiet Forestシナリオフローチャート 概要 IV-1 戦士の誇り IV-2 少年の旅立ち IV-3 黄金の木陰 IV-4 誰よりも険しい道程 シナリオフローチャート IV-1 戦士の誇り | IV-2 少年の旅立ち ├──→ シナリオ2 II-1 時空の旅人 IV-3 黄金の木陰 ├──→ スケールギルド外伝 VI-1 道を選ぶために IV-4 誰よりも険しい道程 概要 リリィがジェダからシルヴァラントの統治を任された後、シルヴァラントにいる各々が固めた決意を見るシナリオ。 IV-1 戦士の誇り COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX4 4-1 襲いかかる獣人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タンシー 3 キーパー 新オプス 3 キーパー リード 2 キーパー コキア 1 キーパー ベンデ 1 キーパー 攻略 ワーウルフ単デッキ。マスター中心にデッキを組めば楽になる。 ただし敵の召喚ゲージが開始時から100%溜まった状態から始まるため、 開幕にエレメンタルを作った直後に召喚される点は留意しておくこと。 IV-2 少年の旅立ち COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX4 4-2 非礼への返答 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アイリス 4 シーカー アヤメ 3 シーカー ハマユゥ 2 シーカー ナンティ 1 シーカー 攻略 ワーパンサー単。キーパー中心・・・では勝ちづらいかも。 IV-1と同じく召喚ゲージ100%開始。 IV-3 黄金の木陰 COMレベル 14 COMデッキ名 SIL EX4 4-3 魔力に誘われた蟲 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル ?*6 分岐 II-1 時空の旅人 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 敵はインセクトプレデター1体だが、移動力がマスター並に上がっている上にAPMAXの開始。 召喚獣で轢くのが最も良いが、高級ディナーは召喚獣にも当たるため、召喚獣はリヴァイアサン推奨。 IV-4 誰よりも険しい道程 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC EX4 4-4 混沌の魔力の落とし子 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル ?*6 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 --- 外伝分岐キーカード sc044 操舵士 クロア 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ギルドール 3 キーパー 新グラド 3 キーパー ヘームス 1 キーパー プラセ 3 シーカー ユングフラウ 4 マスター 攻略sc044 操舵士 クロアを読み込ませると、 スケールギルド外伝 VI-1 に分岐選択が発生 勝利条件は設定されていないが、相手側がHPに関係なく常時潜在発動状態のまま戦うことになる。 今回追加されたクリスタロスの潜在で、召喚するごとに味方1体が戦闘不能になるのでかなりきつい。 幸い攻撃力は低いため、大型の陣でない限り受けるダメージは低い。 相手のエレメンタルと面積に注意を置いて召喚をさせないように心がけよう。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/151.html
聖剣の行方 シナリオII Collapsing holy king 聖剣の行方 シナリオII Collapsing holy kingシナリオフローチャート II-1 暴徒襲来 II-2 病魔の恐怖 II-3 黒熊の涙 II-4 霊薬争奪 II-5 グランガイア侵攻I II-6 グランガイア侵攻II II-7 離反する騎士団 II-8 呪われた神々 Ⅱ-9 冥界神の誘惑 シナリオフローチャート ┌←── シナリオIより II-1 暴徒襲来 │ II-2 病魔の恐怖 │ II-3 黒熊の涙 ├──→ シナリオ3 III-1 絶望との遭遇 II-4 霊薬争奪 ├──→ ちびぴゅーた外伝 VI-1 II-5 グランガイア侵攻Ⅰ │ II-6 グランガイア侵攻Ⅱ │ II-7 離反する騎士団 │ II-8 呪われた神々 │ II-9 冥界神の誘惑 II-1 暴徒襲来 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-1 烏合のゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 II-2 病魔の恐怖 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-2 幻覚に苛まれる者達 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァト 4 キーパー レマン 2 キーパー アヴェル 2 マスター 攻略 II-3 黒熊の涙 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-3 幻覚に唸る傭兵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 デルタ 3 シーカー オフリド 2 シーカー リオン 2 シーカー ホフス 1 シーカー 攻略 II-4 霊薬争奪 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-4 行く手を阻むゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ブロ 1 シーカー グラリス 3 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 II-5 グランガイア侵攻I 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-5 グランガイア精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 外伝分岐キーカード gr022 機械神 ちびぴゅーた または gr042 すーぱー ちびぴゅーた 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー ルグル 4 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略gr022 機械神 ちびぴゅーた または gr042 すーぱー ちびぴゅーたを盤上に置いておくと、ちびぴゅーた外伝 VI-1への分岐選択が発生。 II-6 グランガイア侵攻II 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-6 グランガイア近衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー プルナ 3 シーカー ゴルガル 4 マスター シシャ 1 マスター 攻略 II-7 離反する騎士団 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-7 反旗を翻す騎士団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー レマン 2 キーパー ヴィスティス 1 キーパー ノイジード 1 キーパー 攻略全ユニットがキーパーデッキ。 相手の陣が広い状態でユニットを倒していると、チュレージとダークの精霊の願いでばんばん召喚獣を召喚されるので注意。 マスターを多めに入れればまず勝てる。 II-8 呪われた神々 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-8 反聖王連合軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダーク 3 キーパー ヴィスティス 1 キーパー サウザンド 3 マスター アヴェル 2 マスター ウィンドメア 1 マスター 攻略 Ⅱ-9 冥界神の誘惑 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-9 カサンドラ公爵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 破壊の門(左右上)女神像(左右中)シャコ貝×2(左右下) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー シャイターン 5 キーパー カサンドラ公爵 3 キーパー 攻略初期配置:中央にカサンドラ、左女神像のちょっと前にダライアス、右女神像のちょっと前にシャイターン。 シナリオ3の最終シナリオと同じく、通常のレベル上限無視のステージ。シルヴァランドからの参戦は無し。 気を抜くと5剣によるダイレクトアタックを狙ってくるので注意すること。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/207.html
揺れ動く運命 シナリオIV Led compation 揺れ動く運命 シナリオIV Led compationシナリオフローチャート 概要 IV-1 堕天使の誓い IV-2 堕天使の歌声 IV-3 堕天使の剣 IV-4 堕天使の試練 シナリオフローチャート IV-1 堕天使の誓い │ IV-2 堕天使の歌声 ├──→ シナリオ2 II-1 深淵からの使者 ├──→ ロザリオ外伝 VII-1 堕天使の絆 IV-3 堕天使の剣 ├──→ シナリオ3 III-1 魔炎公 ├──→ リリィ外伝 VIII-1 堕天使の笛の音 IV-4 堕天使の試練 概要 聖剣に関わる者達に、堕天使ルシフェルがその意味を問いかけて回る様を描いたシナリオ。 聖剣という存在に対する三者三様の答えが垣間見える。 IV-1 堕天使の誓い 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC EX2 4-1 聖剣探索隊 勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー レマン 2 キーパー 攻略アルカディア剣単。 IV-2 堕天使の歌声 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC EX2 4-2 聖地の聖歌隊 勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヤトラ 4 マスター サウザンド 3 マスター ヴェネタ 2 マスター ウインドメア 1 マスター 攻略アルカディア杖単。 回復アビリティを頻繁に使ってくるので、油断しているとジリジリとラインを上げられてハチの巣にされてしまう。 集中される前に分断して攻略したい。エレメンタル盾の練習には最適か。 IV-3 堕天使の剣 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX2 4-3 聖剣の継承者 勝利条件 召喚獣を4回以上召喚し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 魔法剣×6 分岐 II-1 深淵からの使者 外伝分岐 VII-1 堕天使の絆 外伝分岐キーカード ba010 飛び跳ねる アルネ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ポルタ 4 シーカー 最大HPは約1500、ATK61 攻略開始前にba010 飛び跳ねる アルネ を盤面に置いておくとロザリオ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。 開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 初期状態で6つのエレメンタルが設置済みの他に、ポルタのATKが61まで上がっている。エレメンタル破壊速度も上がっている様子。 勝利条件を満たすために、ドンドン召喚ゲージを溜めたいところ。 ただし、闇雲に魔法陣を広げすぎると4回の召喚を待たずして倒してしまうため、調整をしよう。 グーの限界への挑戦、もしくはスキル・精霊の願いや再起の願い持ちを多く入れると楽。 IV-4 堕天使の試練 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX2 4-4 堕天使と聖剣の探索者 勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 魔炎公 外伝分岐 VIII-1 堕天使の笛の音 外伝分岐キーカード si031 念気の老師 ファラウォン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァト 4 キーパー チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー ルシフェル 5 マスター 最大HPは約1500、ATK49 攻略開始前にsi031 念気の老師 ファラウォン を盤面に置いておくとリリィ外伝 VIII-1への分岐選択が発生する。 開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 今回もあったコストオーバー軍団その2。 初期のエレメンタル配置はないものの、COM補正も相まって戦闘能力の高いユニットが多いので直接戦闘は出来るだけ避けるようにしたい。 チュレージとダークが精霊の願い持ちなので、下手に撃破すると召喚獣を延々と呼び出されるハメになる。 シーカーで敵を撹乱しつつ、陣を作りたい。 右側で鎮座するルシフェルはネカルのアビリティで封殺すれば問題はない。ただしダークの位置によっては沈静で無効化されることもあるので注意。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/2.html
■ トップページ ■ 公式ホームページ ■ Ver2.24情報 ■ 掲示板 ■ wiki編集スレ ■ FAQ ■基礎知識 ├初心者ガイド ├ユニットタイプ ├パラメータ ├アビリティ ├スキル ├召喚獣 ├関連キャラクター ├スターター ├召喚士 ├ギルド └用語集 ■カード個別詳細 ├アルカディア ├グランガイア ├シルヴァランド ├スケールギルド ├バハムートロア └ネクロポリス ■ 勢力別カードリスト ├ アルカディア ├ グランガイア ├ シルヴァランド ├ スケールギルド ├ バハムートロア ├ ネクロポリス └ 全カード簡易一覧 ■ アビリティ一覧 ├ 強化系 ├ 妨害系 ├ 回復系 ├ ダメージ系 ├ 無効化系 ├ エンチャント系 └ その他 ■ スキル一覧 ■攻略情報 ├デッキ集 ├シナリオモード ├テクニック └カード個別対策 ▼シナリオ詳細 ■ 車輪の子ら ├ アルカディア ├ グランガイア ├ シルヴァランド ├ スケールギルド ├ バハムートロア ├ ネクロポリス ├ ポルタ外伝 ├ ドガ外伝 ├ グル外伝 ├ ローレライ外伝 ├ サーラ外伝 ├ アルカード外伝 └ クラウン ■ 聖剣の行方 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ ガシャ外伝 ├ ナスタ外伝 ├ ちびぴゅーた外伝 └ レッドアイ外伝 ■ 揺れ動く運命 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ シナリオ4 ├ アレキサンダー外伝 ├ スペサルティン外伝 ├ ガルガドラ外伝 ├ ロザリオ外伝 └ リリィ外伝 ■ 二振りの宿命 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ シナリオ4 ├ ダルタニア外伝 ├ ガルーダ外伝 └ リングレイ外伝 ■ 混沌の楔 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ シナリオ4 ├ ネクロポリス外伝 ├ スケールギルド外伝 └ カサンドラ外伝 ■ 審判の波動 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ シナリオ4 ├ シナリオ5 ├ オリーヴ外伝 └ リンエッジ外伝 ■ 残された希望 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ シナリオ4 ├ レッドアイ外伝 └ カサンドラ外伝 ■ 聖剣と魔剣 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ 赤青外伝 ├ 緑黄外伝 └ 白黒外伝 ■ ギルド募集 ■ トレードレート ■ プレイ動画 ■ リンク ■ 2chテンプレ ■ 2ch検証室 ■ AA保管所 ■ やる夫が車輪を ├ 始めるようです └ プレイしているようです ■ セリフ集 ├ アルカディア ├ グランガイア ├ シルヴァランド ├ スケールギルド ├ バハムートロア └ ネクロポリス ■ 稼動店舗情報 ├ 北海道・東北 ├ 信越・北陸 ├ 東京 ├ 神奈川 ├ 関東 ├ 東海・近畿 ├ 大阪 ├ 中国・四国 ├ 九州・沖縄 └ 海外 ■ 背景世界設定 ■ ユニット名称由来 ■ イラストレーター TOTAL - TODAY - YSDAY - 更新履歴 取得中です。 編集者ヘルプ 編集練習ページ
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/158.html
上位バランス系デッキに近づける形で、スターターにCカードを追加したデッキ。 あくまで目安としての構成。資産が増えたら適宜入れ替えて自分にあったデッキを探そう。 なお、例としてあげた構成では、全てスターターにマスターを加えた物。 白緑スターター カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U チュレージ 3 3 剣 64 青き祈り 1 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - ■ C ユーチャリス 2 2 靴 42 古木の知識 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 ■ C シュコダ 1 1 靴 35 - - - ■ C アヴェル 2 2 杖 32 女神像の召喚 3 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 運用例 2コスマスター×2で中央から制圧、チュレージで攻めあがる。シーカー2体はエレメンタルの生成破壊を行う。 赤青スターター カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ C ラギリ 2 2 キーパー 59 - - - ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - ■ C チェルミ 3 3 マスター 40 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる 運用例 チェルミの火力で場を制圧し、キーパーは端攻め、シーカーは相手の手薄な場所を狙う。チェルミのアビリティを有効に使いたい。 黄黒スターター カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ネカル 3 3 シーカー 51 囮作戦 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 ■ C レシャ 2 2 シーカー 51 - - - ■ C コンフリー 2 2 キーパー 53 ガーゴイルの召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C タンジー 1 1 マスター 24 - - - ■ C シリウス 2 2 マスター 34 幻惑の舞 3 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの賢さを下げる。 運用例 マスターは中央の守りと、シーカーで攻めるときの援護を行い、コンフリーは主にマスターを守る。シーカーでの戦闘が必須になるが、低コスや相性のいい相手を選び、戦闘不能にならないように戦う。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/264.html
混沌の楔 シナリオIII The story of A King s Awakening 混沌の楔 シナリオIII The story of A King's Awakeningシナリオフローチャート 概要 III-1 銀の砂漠亭 III-2 荒野の誓い III-3 竜を統べる者 III-4 英雄なんかじゃない シナリオフローチャート III-1 銀の砂漠亭 ├──→ シナリオ2 II-1 時空の旅人 III-2 荒野の誓い | III-3 竜を統べる者 | III-4 英雄なんかじゃない 概要 前国王の死亡後、新しい王のもとで新体制が敷かれたバハムートロアのその後を描いたシナリオ。 III-1 銀の砂漠亭 COMレベル 8 COMデッキ名 BAH EX4 3-1 応戦する竜騎士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ファルカド 2 キーパー フェイ 3 シーカー レシャ 2 シーカー エンケ 2 シーカー ミラク 1 シーカー 攻略 III-2 荒野の誓い COMレベル 10 COMデッキ名 BAH EX4 3-2 竜王の谷警護隊 特殊勝利条件 相手のHPを0にせず勝利せよ 召喚獣 バハムート エレメンタル ?*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ナート 4 キーパー アディル 2 キーパー アルネ 1 シーカー ルバース 2 マスター ミルザム 1 マスター 攻略 特殊勝利条件に注意さえすれば問題ないはず。 勢いあまって敵を殴りすぎないように気をつけよう。 III-3 竜を統べる者 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH EX4 3-3 指導するヴァレッタ 特殊勝利条件 相手のHPを0にして勝利せよ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ファルカド 2 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー プロキオン 2 シーカー ミラ 4 マスター 攻略 HPが50%の状態から戦闘がスタートする。一度目の召喚を受けて潜在が使える状態から盛り返していきたい。 一つ前のシナリオとは逆にHPを0にしないと勝利にならない点に注意。 III-4 英雄なんかじゃない COMレベル 16 COMデッキ名 NEC EX4 3-4 深紅の甘言 特殊勝利条件 ダルタニアを3回以上撃破せよ 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロベージ 2 キーパー ミルラ 4 シーカー トロネラ 1 シーカー ルバナム 4 マスター ダルタニア 3 マスター 攻略 ダルタニアの撃破が勝利条件にあるので、召喚獣は潜在目当てでバハムートがお勧め。 ATK+30という高い上昇率のアビ持ちのロベージや、 アビリティ使用ごとにAPが減り後半になるにつれて連発されるルバナムの存在も厄介だが、 特に注意すべきはミルラのアビリティで、発動すると味方1体が無条件で戦闘不能になってしまう。 高コストメインのデッキを組んでいると主力に命中してしまったとき辛い状態に陥ってしまうため、 中レベルをメインに据えてデッキを組むなり、味方を常に多めに出しておくなりの対処をしておこう。 味方いずれかが対象のため、パフィオも有効な対策。
https://w.atwiki.jp/fksfks/pages/33.html
おすすめカスタマイズ† おすすめカスタマイズ 見た目重視カスタム 公式カスタマイズ 初代アーケード伝説級カスタマイズ 攻撃力最強!!カスタム コメント(匿名可) ↑ 見た目重視カスタム† 1 GXのXレイを再現。 ロボ Xレイ ガン ガトリングガン ボム ストレートボムG ポッド サイドウェイポッドG レッグ スタンダードレッグ 2 BRのレイ01を再現。 ロボ レイ01 ガン レイフォールガン ボム フリーズボムorクレセントP ポッド リフレクションポッド レッグ スタンダードレッグ 3 青尽くし。 ロボ レイスカイヤー(青) ガン アクセルガンorVレーザーガン ボム フリーズボムorチャージボム ポッド リフレクションポッドorスピードポッドD レッグ フォーミュラレッグ ↑ 公式カスタマイズ† ↑ 初代アーケード伝説級カスタマイズ† ↑ 攻撃力最強!!カスタム† 1 攻撃力最強 ロボ バイオレントボア ガン イグニアガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 2 攻撃力最強Ⅱ ロボ バイオレントボア ガン ザバルガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 戦い方 基本はザバルガンの空中撃ちを近距離でヒットさせます